home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 020896.doc / text0381.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-15  |  2.7 KB  |  65 lines

  1. >>
  2. >>hi all, 
  3. >>is there a way to connect to seperate objects with a smooth surface 
  4. >like
  5. >>fillets in Alias?
  6. >>
  7. >>a good example would be a pipe going into a ball and where they 
  8. >connect would
  9. >>be nicely curved so its all one piece.  Please don't say "metaform" I 
  10. >know
  11. >>metaform is great but i'm looking for something a little more like 
  12. >Alias.
  13. >
  14. >If you simply Bool Add the objects together and assign the same surface 
  15. >name (or not), you'll get a smooth edge. Don't forget to Merge Points 
  16. >after your Boolean.
  17. >
  18. >AC
  19. >
  20.  
  21. I don't think Boolean Add, by itself, will do filleted joints. At least it
  22. never has for me. But it is a good place to start. 
  23.  
  24. 1) Given your ball-and-pipe example, let's say the pipe runs lengthwise on
  25. the Z-axis and is centered on that axis as well. This would be helpful
  26. because some Lathing will be involved. 
  27.  
  28. 2) Looking sideways at the pipe and ball. Zoom in on the area where the two
  29. intersect. Go to the next empty layer and make the pipe and ball visible in
  30. the background. Are you familar with using Curves? Create three points on
  31. the Y-axis that, when made into an open curve, will form a nice fillet shape
  32. between the pipe and ball. You want an open curve, not a closed one. Allow
  33. for some "slop over" of both ends into both the pipe and the ball, so there
  34. will be no gaps in the final fillet.
  35.  
  36. 3) Once you're happy with the curve, freeze it. See that one long,
  37. connecting line that forms the flat side of the new polygon? You need to get
  38. rid of it. Hilight all the points and copy them to an empty layer. Use these
  39. points to create a string of two-point polygons. Start at one end and keep
  40. building them all in the same direction (This is important to avoid
  41. different-facing polys in the final result). 
  42.  
  43. 4) Now Lathe that sucker on the Z-axis. Use as many segments as necessary.
  44. Lathing or similar operations done on two-point polys result in a whole lot
  45. of double-sided polys. If you can live with this, no problem. Otherwise,
  46. hilight them all and then select Unify. This will convert all the polys to
  47. single-sided. If they're facing the wrong way, they should ALL be facing the
  48. wrong way (hence my instructions in step 3). Flip 'em and give 'em a surface.
  49.  
  50. 4a) Those extra slop polygons will be hidden inside the pipe and ball. If
  51. they are really bugging you though, use Solid Drill/Tunnel, with the pipe
  52. and ball in a background layer, to get rid of them.
  53.  
  54. Compared to Alias, it's still a pain in the butt. A macro would be extremely
  55. welcome, but I'm not smart enough to write one myself.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.    ************************************************
  60.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  61.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  62.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  63.    ************************************************ 
  64.  
  65.